Brugerundersøgelser i flere lande og audit af healthcare-software

Evidensbaserede indsigter til practice management-software

Sundhedsvæsen

UX-forskning

UX Audit

KLIENTIDEXX Animana
PLACERINGHolland
TEAMUX-designer, produktdesigner, UX-researcher, projektleder
PROJEKTETS HJEMMESIDE

Animana er et af de ældste practice management-systemer i Europa og betjener dyreklinikker fra Nederlandene til Storbritannien. Som det er typisk for ældre software, havde platformen over elleve år opbygget funktionsudvidelser, lokale tilpasninger og antagelser om arbejdsgange, som ikke længere passede til, hvordan moderne klinikker arbejder. Efter en overtagelse ønskede ledelsen en uafhængig vurdering baseret på evidence frem for holdninger.

Dette projekt er en del af vores fortsatte arbejde med healthcare-software og systemer til medicinsk praksis, hvor evidensbaseret UX, klinisk workflow-research og evaluering på tværs af flere lande former grænseflader til komplekse driftsmiljøer med mange forskellige interessentgrupper.

De bad os om at gennemføre en UX-audit baseret på reel user research i tre europæiske lande. Det primære mål var at kortlægge brugernes behov og pain points i software til veterinær praksisstyring gennem direkte observation og strukturerede interviews. Det andet, mere ambitiøse mål var at inspirere en langsigtet produktvision, som kunne guide platformen de næste fem år.

Vi anvendte Dynamic Systems Design, en metode der udvikler løsninger gennem indlejrede eksperimenter, løser spændinger mellem lokal optimering og systemsammenhæng, og støtter implementering indtil organisationer opnår selvstændighed.

VORES BIDRAG

Multi-Country Field Research

Clinical Workflow Analysis

Real-Time Protocol Adaptation

Role-Based User Modeling

Healthcare UX Audit

Actionable Roadmap Development

Product Vision Strategy

Stakeholder Alignment

RESEARCH DESIGN PÅ TVÆRS AF 35 KLINIKKER PÅ 2 UGER

User research-programmet dækkede Storbritannien, Nederlandene og Tyskland. Vi besøgte femogtredive klinikker for at se, hvordan selvstændige praksisser, veterinære koncerner og kliniknetværk bruger practice management-systemet under reelt driftsmæssigt pres. Udvalget omfattede klinikker med én behandler i byområder, gruppepraksisser i forstæder og store virksomhedsnetværk med flere lokationer.

Før feltarbejdet gennemførte vi en indledende UX-audit og interviewede stakeholders for at forstå practice management-softwarens arkitektur og de forretningsmæssige rammer. Vores centrale team organiserede logistikken, planlagde sessioner og forberedte research-protokoller for hvert land. Alle aktiviteter blev koordineret for at muliggøre dataopsamling i realtid og justering af protokoller baseret på nye mønstre.

Under den to uger lange feltundersøgelse arbejdede vi med dyrlæger, sygeplejersker, receptionspersonale og administrative teams. I alt undersøgte vi mere end hundrede og halvtreds brugere, fra nybegyndere i deres første uger til erfarne brugere, der havde anvendt den veterinære software i over ti år. Denne bredde gjorde det muligt at skelne mellem udfordringer i læringskurven og strukturelle problemer i det kliniske softwaredesign.

STRUKTUREREDE PROTOKOLLER OG REAL TIME-ANALYSE

Som en evidence-based user research-virksomhed stiller vi høje krav til metodik. Research-protokoller blev designet og testet på forhånd. Vi brugte semi-strukturerede interviews til at udforske workflow pain points, kontekstuel observation til at dokumentere den faktiske systembrug under konsultationer og patientmodtagelse samt surveys til at kvantificere tilfredshed på tværs af forskellige rollegrupper.

Det afgørende element var real time-tracking og indledende analyse. Vi brugte interaktive dataformater, som gjorde det muligt for det centrale team i Storbritannien at opdele resultaterne efter land, rolle, kliniktype og opgavekategori, mens feltforskerne stadig var på stedet. Når mønstre dukkede op tidligt, såsom håndskrevne workarounds i flere klinikker eller gentagen tøven ved bestemte workflow-trin, justerede vi protokollerne for at undersøge disse områder mere i dybden ved de efterfølgende besøg.

Denne iterative tilgang til UX-research gjorde det muligt for os at følge spor, efterhånden som de opstod, og at krydstjekke resultater på tværs af forskellige klinikmiljøer. Ved afslutningen af de to uger havde vi kortlagt hele landskabet for brugertilfredshed og indfanget de konkrete detaljer om, hvordan practice management-systemet påvirker det daglige arbejde i veterinær praksis.

Live management of user research

EVIDENCE BASED INSIGHTS TIL PRACTICE MANAGEMENT SOFTWARE

Under feltarbejdet tilbragte forskerne hele dage på klinikkerne og observerede, hvordan den veterinære software formede det daglige arbejde. I receptionen så vi teams håndtere check-in for familier med flere dyr, hvor grænsefladen gjorde det svært at få overblik over alle patientjournaler for én kunde på én gang. I konsultationsrummene så vi dyrlæger skifte mellem at undersøge dyr og navigere i lange kliniske dokumentationsformularer under tidspres.

Sygeplejersker brugte systemet til at forberede dyr til indgreb, følge vaccinationsstatus og sikre, at laboratorieprøver blev registreret korrekt. Administrativt personale brugte den samme platform til kontraktstyring, lagerkontrol af medicin og afstemning af betalinger. Disse observationer viste, hvordan ét klinisk softwaredesign skal understøtte forskellige roller med modstridende prioriteter.

Hver aften gennemgik det centrale team noter, fotos af workarounds og strukturerede observationslogs. Mønstre, der dukkede op i de tidlige klinikker, såsom håndskrevne tjeklister tapet til skærme eller udskrevne referenceark, blev ført tilbage i protokollen. Forskerne kiggede derefter efter disse signaler og relateret adfærd ved de senere besøg. Denne daglige feedback-loop gjorde det muligt for feltarbejdet at følge lovende spor uden at miste struktur og gav et detaljeret billede af UX i sundhedsdrift på rigtige dyreklinikker på tværs af tre lande.

User Journey - mapping pain points

PATTERN FINDING OG USER MODELLER

Efter feltarbejdet skiftede vi fokus fra indsamling til analyse. Alle observationslogs, interviewnoter og survey-resultater blev samlet og kodet. Adfærd blev grupperet efter mål, begrænsninger og udløsende hændelser. Vi adskilte opgaver relateret til nye konsultationer, gentagne besøg, akutte sager, opfølgningspåmindelser og finansielle korrektioner. Dette arbejde omsatte rå data til et struktureret katalog over, hvordan software til veterinær praksisstyring faktisk bliver brugt.

Ud fra disse klynger udviklede vi rollebaserede user-modeller. Modellerne beskrev, hvordan dyrlæger håndterer konsultationer i løbet af dagen, hvordan sygeplejersker koordinerer forberedelse og opfølgning, hvordan receptionspersonale bevarer overblikket over ankomster og venteområder, og hvordan administratorer sikrer datakvalitet og rapportering. Hver model integrerede indsigter fra flere lande for at skelne mellem lokale vaner og strukturelle behov i UX for veterinær software.

Syntesefasen byggede på gentagne krydstjek. Et mønster, der blev identificeret i én gruppe af klinikker, skulle også optræde i andre klinikker, før det blev betragtet som en design-driver. Denne tilgang skabte et solidt fundament for UX-strategi for practice management-systemer. Stakeholders fra produkt, marketing og ledelse kunne alle henvise til de samme evidensbaserede modeller, når prioriteter blev drøftet.

UX-AUDIT AF VETERINÆR SOFTWARE

Med user-modellerne på plads gennemførte vi en detaljeret UX-audit af healthcare-software med fokus på den elleve år gamle Animana-platform. Auditen sammenlignede de faktiske arbejdsgange med den nuværende informationsarkitektur, navigation og interaktionsmønstre i systemet. Da softwaren var vokset over mange år, afspejlede flere moduler tidligere produktbeslutninger og passede ikke længere godt til de nuværende kliniske workflows.

Vi identificerede tilbagevendende problemer som fragmenteret navigation mellem konsultationsskærme, laboratoriesvar og historik, eller behovet for at åbne flere vinduer for at håndtere en husstand med flere kæledyr. Dokumentationsflows krævede ofte, at brugerne bevægede sig frem og tilbage mellem sektioner, hvilket øgede den kognitive belastning i travle klinikker. Nogle lister var overfyldt med sjældent brugte valgmuligheder, mens ofte anvendte handlinger var skjult eller placeret langt fra hovedfokusområdet.

Auditen så også på, hvor godt practice management-systemet understøttede forskellige organisationsmodeller. Koncerner havde brug for pålidelig rapportering og ensartet brug på tværs af lokationer. Selvstændige klinikker havde brug for fleksibilitet uden at miste struktur. Healthcare UX-auditen forsøgte ikke at løse disse udfordringer med det samme. I stedet gav den et klart, evidensbaseret billede af, hvor det kliniske softwaredesign understøttede arbejdet, og hvor det skabte friktion. Dette billede blev brugt direkte i anbefalings- og planlægningsfaserne.

User personaFlow diagram

EN LANGSIGTET PRODUKTVISION FOR KONKURRENCEEVNE

Ud over taktiske forbedringer skabte samarbejdet også en langsigtet produktvision for Animana-veterinærplatformen. Baseret på den samme UX-research om kliniske workflows beskrev visionen, hvordan practice management-softwaren bør udvikle sig over en femårig horisont. Fokus var på at gøre systemet til et centralt driftsværktøj for klinikker frem for en samling løst forbundne moduler.

Visionen fremhævede flere strategiske temaer. For det første bedre understøttelse af end to end-workflows som konsultationer og opfølgning, med færre kontekstskift og tydeligere overblik. For det andet en mere effektiv udnyttelse af de data, der allerede er lagret i systemet, for eksempel ved at vise relevant historik og laboratoriesvar på det rette tidspunkt i stedet for at kræve manuel søgning. For det tredje forbedret understøttelse af samarbejde på tværs af roller og lokationer, så både veterinære koncerner og selvstændige klinikker kan bruge den samme kerneplatform med passende konfiguration.

Den langsigtede vision blev dokumenteret som en række kapabilitetsfaser, hver knyttet til specifikke fund fra UX-auditen og multi-country-studiet. Den gav et stabilt referencepunkt for fremtidige roadmap-beslutninger og reducerede risikoen for, at kortsigtede pres ville skubbe produktet væk fra de behov, der blev observeret i virkelige klinikker. Visionen identificerede også teknologi- og markedstendenser, der ville lægge pres på softwaren, og viste, hvordan disse kunne omsættes til muligheder for produktvækst.

User Study and Feedback Template

EN FORSKNINGSBASERET PRODUKTRETNING

Samlet set kombinerede projektet storskala veterinær UX-design research med en grundig evaluering af en elleve år gammel softwareplatform til medicinsk praksis. Femogtredive klinikker, mere end hundrede og halvtreds deltagere og tre europæiske lande gav et solidt empirisk grundlag for beslutninger om practice management UX. Arbejdet gik ud over en generisk gennemgang og skabte et detaljeret billede af, hvordan healthcare operations UX udspiller sig i det daglige arbejde på dyreklinikker.

For kunden var den umiddelbare værdi et klart og struktureret overblik over problemer og muligheder baseret på observeret adfærd. Produkt- og ledelsesteams fik et fælles evidensgrundlag, som erstattede mange uafklarede interne diskussioner. De kunne se, hvor den eksisterende kliniksoftware understøttede arbejdet, hvor den bremsede personalet, og hvilke ændringer der ville gøre den største forskel.

Den langsigtede værdi var en north star-produktvision baseret på research frem for holdninger. Animana-teamet modtog en roadmap og en strategisk retning, som begge var forankret i den samme brugerresearch inden for healthcare.

Organisationen opnåede også immaterielle ressourcer: dømmekraft om, hvad der betyder mest i veterinære workflows på tværs af forskellige klinikmodeller, en fælles produktintuition om, hvordan kliniske systemer bør understøtte multi-rolle-arbejde under real time-pres, samt en evne til at ræsonnere, som gør det muligt for produktteams at videreudvikle platformen uden at fragmentere den. Systemet kan bevare sin competitive position ved at afstemme softwareadfærd med reelle klinikprocesser og personalets mentale modeller, mens konkurrenter, der prioriterer generiske mønstre for medicinsk software frem for domænespecifikke veterinære workflows, har svært ved at betjene klinikker, der arbejder under operationelt pres med komplekse krav til patientbehandling, lagerstyring og finansiel afstemning.

Denne kombination af UX-audit af healthcare-software, multi-country-feltresearch og arbejde med produktvision skabte et sammenhængende fundament for den fremtidige udvikling af veterinære practice management-systemer.

BRUGERUNDERSØGELSE OG UX-AUDIT TIL PRAKSISSTYRING

Brugerundersøgelsesprogrammet omfattede veterinærklinikker i fire lande: Storbritannien, Holland, Danmark og Tyskland.

Vi organiserede UX-researchen minutiøst for at dække 35 klinikker på bare to uger. Ved at styre forskningsaktiviteterne centralt fra vores UX-bureaus hovedkvarter kunne vi indsamle data i realtid og opdatere protokoller for at følge op på alle leads.

Vi kortlagde brugernes behov og smertepunkter for at informere UX-revisionen, og vi organiserede anbefalinger, så de kunne omsættes til brugbare billetter til design- og udviklingsteams.

Men vi opnåede mere: Vi spredte et empatisk syn på, hvad det vil sige at være dyrlæge, sygeplejerske eller receptionist, der bruger praksisadministrationssystemet.

Vi skabte en langsigtet produktvision, der viser, hvad værdidriverne vil være om nogle år. På den måde kan praksisstyringssystemet udvikle sig til at blive en central del af økosystemet i veterinærbranchen.

RESULTATER

Dækkede 35 klinikker og 150 brugere på to uger

Handlingsplan med mere end 100 anbefalinger

Udbredt empatisk syn på dyrlæger, sygeplejersker og receptionister

Skabte en nordstjerne-produktvision for langsigtet vækst

Har du et projekt i tankerne? Tal med en UX konsulent