OLX driver en af de største classified ads-platforme i Central- og Østeuropa med millioner af mennesker, der bruger automotive marketplace til at browse og liste biler, motorcykler og dele på native apps og mobil web. Automotive-vertikalen var vokset gennem mange lokale produktbeslutninger og eksperimenter. Lande som Polen, Portugal og Rumænien havde introduceret deres egne filtre, flows og indgangspunkter. Købere og sælgere kunne stadig færdiggøre opgaver, men den overordnede marketplace UX-design blev sværere at styre. Produktteams så feature bloat, landemanagere pressede på for lokale variationer, og udvikling måtte omarbejde flows sent i cyklussen.
Dette projekt er en del af vores fortsatte arbejde med automotive marketplace-design og forbrugerplatforme i stor skala, hvor evidensbaseret UX, produktarkitektur på tværs af lande og tosidet marketplace-optimering former interfaces for millioner af brugere på tværs af forskellige markeder.
OLX inviterede vores forbrugerplatform-designbureau til at hjælpe på tre fronter. Først at tydeliggøre strukturen af bilshopping-appen på tværs af lande, hvilket vi beskriver som UX-arkitekturen. Dernæst at skabe koncepter, der viser, hvordan journeys skal fungere for købere og sælgere i en automotive marketplace i stor skala. Til sidst at opsætte et design system, som deres egne designere og engineers kunne bruge på tværs af iOS, Android og mobil web.
Vi anvendte Dynamic Systems Design, en metode der udvikler løsninger gennem indlejrede eksperimenter, løser spændinger mellem lokal optimering og systemsammenhæng, og støtter implementering indtil organisationer opnår selvstændighed.
Engagementet varede ti uger og kombinerede arbejde i Lissabon med eksternt samarbejde. Vores fokus var ikke på en visuel opdatering, men på platformsskala-spørgsmål. Hvordan skal en tosidet køretøjslistingsplatform opføre sig på tværs af markeder. Hvordan kan teams tilføje features uden at fragmentere oplevelsen. Hvordan kan interne interessenter i forskellige lande træffe beslutninger ud fra det samme kort.
Evidence-Based Research
Produktarkitektur
Information Architecture
Interaktionsarkitektur
Prototyper i høj kvalitet
Design System
Multi-Stakeholder-afstemning
Capability Transfer
Vi startede med en tre dages workshop i Lissabon, der samlede produkt, design, research, marketing og engineering fra nøgle automotive-markeder under Sandbox Experiments. Teams fra Polen, Portugal, Rumænien og nabolande sammenlignede, hvordan deres automotive-app opførte sig i praksis. Vi kiggede på søgetragte, listingoprettelse, besked mellem købere og sælgere og promoveringsmuligheder for forhandlere.
Det første mål var at bevæge sig fra generelle klager over kompleksitet til en klar beskrivelse af operationelle problemer. Landeteams delte situationer, hvor brugere opgav listingoprettelse, hvor søgefiltre varierede mellem markeder, eller hvor lignende funktioner eksisterede under forskellige labels. Produktmanagere beskrev, hvordan dette bremsede roadmaps og gjorde prioritering vanskelig. Marketingledere forklarede, hvordan inkonsistente flows begrænsede kampagner, der spændte over flere lande.
Sammen sammensatte vi et delt kort over end-to-end automotive-journeyen på tværs af markeder. Dette inkluderede opdagelse, søgning, shortlisting, kontakt, forhandling og post-salg opfølgning. For hvert trin registrerede vi kendte smertepunkter, åbne spørgsmål og data, som OLX allerede sporede. Vi introducerede også simple beslutningslogfiler, der fastholdt hvilke idéer der ville forfølges, udskydes eller afvises og hvorfor.
Ved afslutningen af denne fase havde OLX en samlet visning af automotive marketplace-problemet og en shortlist af problemer, der fortjente øjeblikkelig designopmærksomhed, aftalt på tværs af funktioner og lande.
Med en fælles problemdefinition på plads fokuserede vi på journeys og arkitektur. Vi definerede UX-arkitektur meget konkret som kombinationen af informationsstruktur, navigationsmodel og adfærdsregler, der styrer features på tværs af overflader og lande. Vi kortlagde derefter journeys for distinkte brugersegmenter. For købere inkluderede dette førstegangs mobile-only shoppere, erfarne entusiaster, der sammenligner mange køretøjer, og brugere, der bevæger sig mellem desktop og app. For sælgere skelnte vi private individer, der lister en enkelt bil, fra forhandlere, der administrerer kontinuerligt inventar. Hvert segment fulgte lidt forskellige veje mellem browsing, søgning, sammenligning, gemning, kontakt og forhandling.
Regional variation tilføjede endnu et lag. For eksempel stolede brugere i Polen mere på detaljerede tekniske filtre og sammenligningsvisninger, mens tillid omkring køretøjshistorik, inspektion og beskedmønstre spillede en større rolle i Portugal og Rumænien. I nogle markeder foretrak købere in-app chat, i andre bevægede de sig hurtigt til telefon-kontakt.
Vi brugte denne analyse til at designe en marketplace-sammenhængsramme gennem tension-driven reasoning. I centret var et lille sæt journeys, der skulle være konsistente overalt, såsom søgning til kontakt og listingoprettelse, med klart definerede punkter, hvor lande kunne tilpasse moduler, indhold og tekst. Denne arkitektur gjorde det muligt for OLX at respektere lokale behov uden at skabe en forskellig bilshopping-app i hvert marked.
Når arkitekturen var aftalt i princippet, oversatte vi den til konkrete flows og skærme under Concept Convergence. Vi skabte wireframes og interaktive prototyper for nøglejourneys i automotive-appen, der dækkede søgning, listingdetaljer, sammenligning, gemte emner, advarsler, kontakt og basale kontooopgaver.
Hvert koncept viste, hvordan marketplace UX-designbeslutninger påvirker begge sider af platformen. For eksempel omarbejdede vi listingkort og søgeresultater, så information vigtig for købere også gjorde det lettere for sælgere at præsentere troværdige tilbud. Vi behandlede filtre, gemte søgninger og advarsler som én familie, der følger brugeren fra første søgning til senere besøg, i stedet for separate features spredt på tværs af visninger.
Disse prototyper var ikke endelige designs. De var arbejdsværktøjer til diskussion på tværs af OLX. Vi ønskede, at produktmanagere, marketingfolk og engineers kunne se trade-offs klart. Hvis et land anmodede om et ekstra trin til verifikation, hvordan ville det påvirke færdiggørelsesrater for listingoprettelse. Hvis en ny promoveringsslot blev tilføjet for forhandlere, hvordan ville det påvirke søgning til kontakt-journeyen for købere.
Vi holdt en regelmæssig feedback-rytme. Hver anden dag gennemgik vi detaljer med kerneprodukts- og designledere. Hver uge afholdt vi en struktureret session med en bredere gruppe fra flere markeder. Alle beslutninger og alternativer blev fanget i Confluence, knyttet tilbage til journeys og flows i stedet for gemt som isolerede kommentarer.
Efterhånden som koncepter modnedes, blev multi-stakeholder-validering den centrale opgave. OLX opererer som en paneuropæisk classified ads-platform med mange interne stemmer. Landemanagere ønsker fleksibilitet, produktledere søger sammenhæng, engineers søger gennemførlige løsninger, og marketing bekymrer sig om, hvordan automotive marketplace præsenterer sig for brugere.
Vi brugte et simpelt beslutningscanvas for hver betydelig ændring gennem option space mapping. For hvert forslag overvejede vi brugerimpakt, marketplace-sundhed, teknisk kompleksitet og regionale implikationer. Dette format gjorde det lettere at sammenligne muligheder uden at falde i abstrakt debat. Det gjorde også trade-offs eksplicitte. For eksempel kunne et nyt tillidssignal i listings støtte købere og langsigtet marketplace-kvalitet, men introducere ekstra arbejde for forhandlere og flere tilstande for engineering.
I disse sessioner agerede vi som designledere, der bragte konkrete retninger til bordet og derefter forfinede dem med OLX i stedet for at facilitere neutrale diskussioner. Vi sørgede også for, at uenigheder var synlige. Når et land favoriserede en specifik vej, registrerede vi både deres rationale og grundene til en anderledes beslutning.
Resultatet var ikke perfekt konsensus, men et klarere governance-mønster. Teams vidste, hvilke journeys der var faste på tværs af bilshopping-appen, og hvor lokal eksperimentering var tilladt. Produktmanagere kunne fokusere roadmaps omkring en delt struktur, og udvikling havde en mere stabil reference til implementering og fremtidig vedligeholdelse.
Med kerneflowsene stabile vendte vi tilbage til Lissabon for en anden periode med colocation under Implementation Partnership. Denne fase fokuserede på vidensoverførsel og på at give OLX-designere og produktteams praktiske værktøjer til at anvende marketplace-sammenhængsrammen uden konstant ekstern støtte.
Vi kørte arbejdssessioner, hvor interne designere tog mindre centrale dele af automotive-appen og anvendte den nye arkitektur selv. For eksempel omarbejdede de sektioner til administration af listings, forhandlerværktøjer eller notifikationsindstillinger. Vi sad ved siden af dem, ikke for at foreskrive hver detalje, men for at vise, hvordan man bruger journeys, beslutningslogfiler og komponentregler som daglige værktøjer.
Produktmanagere og engineers deltog i sessioner om, hvordan man læser den nye dokumentation, hvordan man rejser ændringsanmodninger, og hvordan man evaluerer lokale idéer mod globale journeys. Vi aftalte simple vaner, såsom at parre hvert nyt feature-forslag med en afviklingsplan for legacy-flows for at undgå stille feature bloat.
Ved afslutningen af denne fase havde OLX interne teams, der kunne udvide bilshopping-appen inden for samme logik. Rammen levede ikke kun i slides og diagrammer, men i det daglige arbejde hos mennesker, der ville fortsætte med at udvikle automotive marketplace.
Parallelt opsatte vi det visuelle og interaktionslag, der ville understøtte automotive marketplace over tid. Design systemet skulle fungere på tværs af native iOS- og Android-apps og mobil web, mens det forblev neutralt nok til at understøtte flere lokale brands. Vi organiserede biblioteket omkring fælles marketplace-mønstre snarere end isolerede komponenter. Listingkort, søgeresultater, filterpaneler, chat og kontakt, kontosektioner og promoveringsplaceringer dannede hver mønsterfamilier med klare regler. Design tokens fangede spacing, typografi, farve og interaktionstilstande, så engineering kunne implementere konsistente komponenter og genbruge dem på tværs af lande.
Performance og tilgængelighed blev behandlet som basale begrænsninger. Det visuelle sprog forblev kompakt for at holde interfaces hurtige på mellemklasseenheder og langsommere forbindelser til stede i dele af Central- og Østeuropa. Elementer fulgte moderne tilgængelighedsstandarder, så tekst, kontrolelementer og interaktionstilstande forbliver brugbare på tværs af kontekster.
Resultatet for OLX var ikke et fastlåst redesign, men et stabilt fundament. De opnåede en arkitektur for automotive-vertikalen, der tydeliggør, hvordan journeys fungerer på tværs af markeder, et design system som deres egne teams kan udvide, og governance-praksisser der reducerer risikoen for fragmenteret mobile marketplace-design. Landeteams kan foreslå lokale tilpasninger inden for definerede grænser uden at bryde global sammenhæng. Engineering-teams implementerer nye features med forudsigelige mønstre og reduceret omarbejde. Marketingteams kan planlægge kampagner på tværs af markeder og vide, at kernejourneys opfører sig konsistent.
Organisationen opnåede immaterielle ressourcer: dømmekraft om hvad der betyder noget i automotive marketplace-design på tværs af lande i stor skala, delt produktintuition om hvordan tosidede køretøjslistingsplatforme skal balancere lokal fleksibilitet med global sammenhæng, og ræsonneringsevne der gør det muligt for teams at udvide marketplace-features uden at fragmentere brugeroplevelsen. Systemet opretholder competitive position ved at levere forudsigelige, effektive bilshopping-journeys på tværs af forskellige central- og østeuropæiske markeder, mens konkurrenter der prioriterer lokale feature-anmodninger over arkitektonisk disciplin kæmper med at betjene millioner af brugere, der arbejder på tværs af fragmenterede mobile marketplace-oplevelser med inkonsistente interaktionsmønstre. Produktmanagere, designere og engineers deler nu et fælles kort, når de beslutter, hvordan automotive marketplace skal udvikle sig.
Brugerflows og UX-interaktionslogik leveret på 6 uger
Brand-agnostisk designsystem leveret på 4 uger
Køreplan for funktioner med testprotokoller
Al designtænkning dokumenteret i Confluence
Design- og produktteams uddannet til at udrulle designvisionen
Mærket bruges i Rumænien, og det har eksisteret i 18 år.
Det sydafrikanske vertikale bilmærke bruges af millioner af brugere.
Den portugisiske app er førende inden for bilbranchen.
Mærket bruges i Rumænien, og det har eksisteret i 18 år.
Det sydafrikanske vertikale bilmærke bruges af millioner af brugere.
Den portugisiske app er førende inden for bilbranchen.