Mød Cømpass AI'en, der måler visuel kompleksitet
Kognitive ressourcer er begrænsede hos brugerne. De skal bruges til at løse opgaver, ikke til at betjene interfaces.
Analyse af GUI-komponenter
Cømpass identificerer individuelle UI-komponenter. Derefter kan den analysere dem for at forstå, hvad de betyder, og hvor svære de er at behandle for mennesker.
Evaluer det visuelle hierarki i GUI'en
Cømpass bestemmer relationer mellem individuelle komponenter for at identificere grupper af komponenter. Derefter evalueres det visuelle hierarki i layoutet.
Mål den samlede visuelle kompleksitet
Værktøjet bruger dusinvis af faktorer til at evaluere, i hvor høj grad grænsefladen er visuelt kompleks og dermed vanskelig at behandle og forstå for mennesker.
Estimering af uvedkommende kognitiv belastning
Kognitiv belastning er den byrde af informationsbehandling, som folk oplever. Ekstrem belastning skyldes, hvordan grænsefladen er blevet designet, og ikke selve opgaven.
Forudsig brugerens ydeevne
Alle disse faktorer forhindrer brugerne i at blive fortrolige med et værktøj, forhindrer dem i at være produktive og får dem til at begå fejl.
Udvikle design, der fungerer for brugerne
Ved at bruge Cømpass til at guide beslutningstagning i design, kan produktejere styre udviklingen af brugergrænseflader mod bedre resultater for brugerne.
Analyse af GUI-komponenter
Cømpass identificerer individuelle UI-komponenter. Derefter kan den analysere dem for at forstå, hvad de betyder, og hvor svære de er at behandle for mennesker.
Evaluer det visuelle hierarki i GUI'en
Cømpass bestemmer relationer mellem individuelle komponenter for at identificere grupper af komponenter. Derefter evalueres det visuelle hierarki i layoutet.
Mål den samlede visuelle kompleksitet
Værktøjet bruger dusinvis af faktorer til at evaluere, i hvor høj grad grænsefladen er visuelt kompleks og dermed vanskelig at behandle og forstå for mennesker.
Estimering af uvedkommende kognitiv belastning
Kognitiv belastning er den byrde af informationsbehandling, som folk oplever. Ekstrem belastning skyldes, hvordan grænsefladen er blevet designet, og ikke selve opgaven.
Forudsig brugerens ydeevne
Alle disse faktorer forhindrer brugerne i at blive fortrolige med et værktøj, forhindrer dem i at være produktive og får dem til at begå fejl.
Udvikle design, der fungerer for brugerne
Ved at bruge Cømpass til at guide beslutningstagning i design, kan produktejere styre udviklingen af brugergrænseflader mod bedre resultater for brugerne.
Computersyn opdager, hvad mennesker ikke kan
Computersyn kan analysere detaljer og relationer, der langt overskrider grænsen for menneskelig opfattelse. Forskning i kognitiv videnskab har identificeret snesevis af faktorer, der forudsiger kognitiv belastning og korrelerer med præstation i brugen af digitale grænseflader.| f | Measure | Description | Cues | GUI Type | Dimension |
|---|---|---|---|---|---|
| f1 | Number of elements | Total number of all UI components | 124 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f2 | Alignment | Arrangement of components on the UI | 17 | Web, Mobile, Embedded | Structural |
| f3 | Density | Ratio of total area covered by the UI components to the entire screen | 86 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f4 | Element connectedness | Closeness of UI components in layout | 54 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f5 | Common region | Clearness of the gap between groups of components | 23 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f6 | Grouping | Number of objects that are distinguishable | 243 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f7 | Sequence | Organization of components for easy perception | 15 | Embedded, Mobile | Structural |
| f8 | Cohesion | Equality level of UI components’ aspect ratio with the display’s AR | 41 | Embedded | Visual complexity |
| f9 | Size | The size of UI component | 8 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f10 | Balance | Layout smoothness of UI components | 87 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f11 | Equilibrium | Degree of overlap of the center of all components with the display’s center | 25 | Embedded | Structural |
| f12 | Symmetry | Degree of uniform placement of UI components on an axis | 26 | Embedded | Structural |
| f13 | Colour variety | The amount of displayed colours | 124 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f14 | Clusters of colour | The number of clusters of RGB values | 17 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f15 | Entropy | Shannon’s information entropy of UI image | 86 | Web, Mobile, Embedded | Visual complexity |
| f16 | Luminance | Standard deviation of pixel luminance values | 54 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f17 | Figure-ground contrast | Separation of UI components from the background | 23 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
| f18 | White space | Ratio of the area without any UI element to the entire UI area | 243 | Web, Mobile, Embedded | Perception |
Cømpass er det objektive fundament for bedre digitale produkter.




Cømpass er i øjeblikket under udvikling med fokus på GUI'er, der bruges af fagfolk i industrier med høj risiko.
Almindelige spørgsmål
Hvordan adskiller Cømpass sig fra andre værktøjer inden for design?
Andre værktøjer simulerer eller måler, hvor en bruger kigger hen på skærmen. Dataene er informative, men indsigten er begrænset i forhold til, hvordan den kan bruges til at træffe designbeslutninger. Cømpass fortæller designere, om et bestemt design er visuelt komplekst og dermed svært at bearbejde og forstå for brugerne. På den måde skaber Cømpass en direkte forbindelse mellem et design og brugernes forventede præstation.
Er indsigt fra et AI-værktøj bedre end direkte feedback fra brugerne?
Brugerfeedback er nyttig og forbliver værdifuld, når den bruges sammen med Cømpass. Men AI kan give en indsigt, som er svær at få fra brugerundersøgelser alene. Den er mere præcis, end når folk reflekterer over deres oplevelser, og fungerer som et objektivt benchmark, der gør det muligt at sammenligne forskellige designs. Den kan opdage problemer, som folk ikke er bevidste om. Og så er den selvfølgelig hurtig.
Hvordan kan Cømpass bruges i designpraksis?
Cømpass er en særlig måleenhed, fordi den korrelerer objektive data med brugerens præstation. Det er præcis, hvad designere har savnet. Med Cømpass kan designere teste og sammenligne designalternativer for at guide udviklingen af en GUI mod bedre brugerresultater.
Hvornår vil Cømpass være kommercielt tilgængelig?
I øjeblikket under udvikling. Værktøjet er et samarbejde mellem eksperter i computersyn og kognitiv videnskab. Hvis du vil være den første til at høre om de seneste opdateringer, kan du tilmelde dig Beta-listen.




