Sam henvendte sig til os kort efter at have afsluttet en doktorafhandling om arbejdspladssikkerhed og hændelsesrapportering. Hendes forskning beskrev, hvordan hændelser registreres, eskaleres og følges op i virkelige organisationer, men hun havde endnu ikke en produktramme for det. Hun ønskede en praktisk måde at vise sin tænkning som en mobil app, som grundlæggere, investorer og fremtidige partnere umiddelbart kunne forstå.
Dette projekt er en del af vores fortsatte arbejde med produktudvikling i tidlig fase og forskningsdrevet UX, hvor evidensbaseret design, produktstrategi og mobil app-arkitektur hjælper førstegangsstiftere med at omsætte akademisk indsigt til kommercielle tilbud.
Vi strukturerede engagementet som UX-konsulentydelser i tidlig fase for en stifter med dyb domæneekspertise. Sammen definerede vi et klart omfang for et fem uger langt samarbejde, der ville holde sig inden for et bootstrapped budget, mens det stadig producerede en troværdig, interaktiv prototype. Arbejdet kombinerede forskningsdrevet UX, produktræsonnering og mobil app-UX-design i stedet for at behandle prototypen som et sæt skærmbilleder.
Vi anvendte Dynamic Systems Design, en metode der udvikler løsninger gennem indlejrede eksperimenter, løser spændinger mellem lokal optimering og systemsammenhæng, og støtter implementering indtil organisationer opnår selvstændighed.
Fra starten arbejdede vi med Sam som en ligeværdig partner. Hun bragte sproget fra sikkerhedsforskning og hændelsesrapporteringspraksis. Vi bragte struktur, syntese og en metodisk måde at omdanne det materiale til produktbeslutninger. Ved afslutningen havde hun et konkret artefakt, der udtrykte hendes idé, plus en klarere forståelse af, hvad der ville være nødvendigt for udvikling, tidlig adoption og investorsamtaler.
Evidence-Based Research
Produktstrategi
Information Architecture
Interaktionsarkitektur
Prototyper i høj kvalitet
UI-retning
User Testing
Capability Transfer
Sam ankom med en komplet doktorafhandling, understøttende artikler og præsentationer om hændelsesrapportering i komplekse organisationer. Den første fase fokuserede på at oversætte dette materiale til en produktklar konceptuel model gennem domain learning. Vi læste hendes hovedkapitler igennem, udtrak nøgleenheder og -relationer og kortlagde, hvordan hændelser bevæger sig fra indledende registrering gennem vurdering, eskalering og opfølgning.
I flere arbejdssessioner tjekkede vi vores syntese med hende. Vi grupperede tilbagevendende mønstre fra forskningen, såsom hændelseskategorier, alvorlighedsskalaer, near miss-hændelser og opfølgningshandlinger. Disse blev rygraden i produktsproget. I stedet for et generisk rapporteringsværktøj havde vi nu en klar model af, hvad der skal registreres, i hvilken rækkefølge og med hvilke afhængigheder.
Denne fase fungerede som evidensbaseret UX-design anvendt på et akademisk korpus. Det gav også Sam et neutralt rum til at adskille idéer, der hørte til i den første version, fra retninger, der kunne vente. De resulterende fundamenter understøttede prototypedesign for stiftere, der har brug for at demonstrere både faglig dybde og en realistisk plan for eksekvering.
Med den konceptuelle model på plads vendte vi os mod struktur under Sandbox Experiments. Målet var at designe informationsarkitektur, der kunne håndtere forskellige hændelsestyper uden at overvælde brugere, der måske kun indgiver en rapport lejlighedsvis. I den første uge udforskede vi tre arkitekturkoncepter gennem option space mapping, der spændte fra et meget lineært flow til en mere modulær tilgang, hvor genanvendelige blokke vises eller forsvinder baseret på kontekst.
Vi brugte simple flowdiagrammer til at sammenligne mulighederne. Sammen med Sam undersøgte vi, hvordan hver struktur ville opføre sig for mindre hændelser, alvorlige skader og near miss-rapporter. Et eksempel på en journey startede med en kort beskrivelse, derefter forgrenede den sig til alvorlighedsvalg, kropsområde, umiddelbare handlinger taget, bevisvedhæftninger og supervisor-notifikation. Hvis alvorligheden krydsede en tærskel, dukkede yderligere felter op for medicinsk behandling og opfølgningsplanlægning.
Efter at have gennemgået trade-offs gennem tension-driven reasoning valgte vi en modulær arkitektur, der holder en konsistent rygrad, men tilføjer betingede sektioner. Dette blev UX-arkitekturen for mobile apps, der skal kombinere klarhed med fleksibilitet. Det gav Sam en konkret måde at diskutere omfang med fremtidige udviklere, fordi det udtrykte både de stabile elementer og de konfigurerbare dele af systemet.
Parallelt med strukturarbejdet holdt vi dedikerede samtaler om retning. Sam var førstegangsstifter og ønskede at forstå, hvordan en forskningsbaseret idé bliver til et produkt, der kan bygges, sælges og vedligeholdes. Disse sessioner var strukturerede, ikke inspirerende. Vi gennemgik produktstrategi for førstegangsstiftere i hendes position ved at bruge hendes idé som referencepunkt.
Vi diskuterede flere staging-muligheder. Én fokuserede på et enkelt kerneflow til hændelsesregistrering og -gennemgang inden for et lille antal pilotorganisationer. En anden tilføjede analytics og rapportering tidligere, hvilket ville kræve mere investering, men kunne tiltrække visse købere. Vi berørte også muligheder for partnerskaber med sikkerhedskonsulenter og træningsudbydere, der allerede arbejder inden for virksomheder.
Gennem hele forløbet knyttede vi hver strategisk vej tilbage til prototypen og til UX-design for startups, der opererer under ressourcebegrænsninger. Ved afslutningen af denne fase havde Sam en simpel roadmap for, hvad der skulle bygges først, hvad der skulle udskydes, og hvordan hvert valg ville påvirke omkostninger, tidslinje og risiko. Designarbejdet og den strategiske tænkning forstærkede hinanden i stedet for at køre på separate spor.
Når vi var enige om informationsarkitekturen og det indledende omfang, bevægede vi os ind i struktureret prototypearbejde under Concept Convergence. Over to uger skabte vi tre successive wireframe-versioner, der steg i fidelity hver gang. Den første gennemgang dækkede den essentielle rapporteringsjourney fra hændelsesoprettelse til opfølgningsstatus. Den anden tilføjede variationer for forskellige hændelsestyper plus basale liste- og detaljevisninger. Den tredje forfinede ordlyd, feltgrupperinger og rækkefølgen af handlinger.
Sam deltog i regelmæssige review-sessioner, hvor vi gennemgik flows sammen. Hun tjekkede, om rækkefølgen af spørgsmål matchede virkelig rapporteringspraksis, og hvor forskningskoncepter skulle bevares. Vi bragte et produktperspektiv og sikrede, at flows ville forblive håndterbare på en telefon, og at hvert trin kunne implementeres uden unødvendig kompleksitet.
Denne fase føltes som stifter-UX-konsulentydelser i bedste forstand. Prototypen blev et delt arbejdsrum, hvor akademisk tænkning, produktbegrænsninger og praktiske UX-overvejelser mødtes. Ved afslutningen havde vi en interaktiv model, der opførte sig som en rigtig applikation, ikke bare et storyboard. Den var robust nok til at bruge i tidlige demonstrationer og fleksibel nok til at tilpasse efter feedback.
For at tjekke at vores antagelser holdt uden for projektteamet kørte vi en runde brugertest for tidlige produkter med en lille gruppe mennesker, der regelmæssigt håndterer arbejdspladshændelser. Hver deltager blev bedt om at registrere en nylig eller plausibel hændelse, derefter at gennemgå en eksisterende og tilføje en opfølgningsnote. Vi observerede deres veje, spørgsmål og tøvepunkter.
Testningen afslørede et par konsistente temaer. Nogle brugere tøvede, når systemet skiftede fra korte til længere formularer, så vi justerede introduktionen og omorganiserede visse sektioner for at skabe en klarere fornemmelse af progression. Gruppering af bevisvedhæftninger og kontekstuelle detaljer reducerede tilbagegåen. Forenkling af et par forgreningsregler gjorde det lettere for brugere at forstå, hvorfor nye felter dukkede op.
Disse forfininger ændrede ikke den underliggende forskning, men hjalp med at aligne den med observeret adfærd. For Sam var det en konkret demonstration af, hvordan forskningsdrevet UX og evidens fra feltbrugere understøtter hinanden. Den opdaterede prototype gav hende mere selvtillid, når hun forklarede konceptet, fordi hun vidste, det var blevet afprøvet af folk uden for hendes egen kreds.
Med strukturen valideret udviklede vi en afdæmpet UI-retning, der matchede alvoren i sikkerhedsarbejde og gjorde flows lettere at følge på mobil. Målet var ikke et endeligt brand, men et sammenhængende visuelt sprog, der udtrykte produktformål og modenhed. Ved hjælp af dette sammensatte vi en koncis interaktiv vej, der viste en end-to-end hændelsesjourney sammen med basale review- og opfølgningsvisninger.
Dette artefakt tjente som grundlag for skabelse af investorprototype. Sam kunne føre potentielle rådgivere, investorer og tidlige partnere gennem et konkret scenarie uden at stole på abstrakte beskrivelser. De kunne se, hvordan hendes forskning oversatte til rigtige trin på en skærm, og hvordan systemet ville opføre sig i daglig brug.
Ud over den umiddelbare demo skabte arbejdet varige fundamenter. Informationsarkitekturen, flows og UI-retning kan overdrages til fremtidige udviklingsteams uden at starte fra nul.
Organisationen opnåede immaterielle ressourcer: dømmekraft om hvordan akademisk sikkerhedsforskning oversættes til praktiske mobile workflows, delt produktintuition om hvordan hændelsesrapporteringssystemer skal guide brugere gennem kompleks betinget logik, og ræsonneringsevne der gør det muligt for fremtidige udviklingsteams at udvide features uden at fragmentere interaktionsmodellen. Systemet kan opretholde competitive position ved at forankre arbejdspladssikkerhedssoftware i grundig forskning og klare user journeys, mens konkurrenter der prioriterer generiske formularbyggere over domænespecifik hændelseslogik kæmper med at betjene organisationer, der arbejder under virkelige sikkerhedscompliance- og rapporteringskrav.
Projektet viste, hvordan omhyggelige UX-konsulentydelser i tidlig fase og mobil app-UX-design kan støtte stiftere, der kommer fra forskningsbaggrunde, og hjælpe dem med at bevæge sig fra teori til en produktvej, der er forståelig, byggbar og troværdig i en investeringskontekst.
Interaktiv prototype bygget på 4 uger
Fuldt dokumenteret til udvikling
Investor-demo skabt på 1 uge
To UI-udrulninger til branding-ideation